Onderzoeksnotities / CVPR 2024
Waarom details veranderen als je inzoomt
Dunne randen kunnen flikkeren, breder lijken of verdwijnen als het gezichtspunt verandert. Mip-Splatting onderzoekt hoe een renderer details op verschillende schalen bemonstert.
Wat er verandert
Yu en collega’s begrenzen fijne 3D-details op basis van de resolutie van de trainingsbeelden. Een tweede filter houdt bij het renderen rekening met het oppervlak dat één pixel beslaat.
In het veld
Lijkt een kabel tijdens het draaien van dikte te veranderen, bekijk dan de dichtstbijzijnde originele opname. Vergelijk de omtrek in meerdere beelden voordat je een verandering meldt. De camera-afstand en het aantal pixels over de kabel tellen mee bij die beoordeling.
Lees het onderzoek